quinta-feira, 12 de maio de 2011

Realidade aumentada, Exemplos Praticos.









Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais
 tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum
 dispositivo tecnológico. Entretanto, esta conceituação é muito geral e só fica clara com sua inserção em um contexto mais amplo: o da Realidade Misturada.
A Realidade Misturada (Milgram, 1994), misturando o real com o virtual, abrange duas
possibilidades: a Realidade Aumentada, cujo ambiente predominante é o mundo real, e a Virtualidade Aumentada, cujo ambiente predominante é o mundo virtual.  Pode-se dizer, então, que a
Realidade Aumentada é uma particularização da Realidade Misturada. A Figura 1 apresenta o diagrama adaptado de realidade/virtualidade contínua, mostrando as possibilidades gradativas de sobreposição do real com o virtual e vice-versa.
Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico.
Entretanto, esta conceituação é muito geral e só fica clara com sua inserção em um contexto mais amplo: o da Realidade Misturada.
A Realidade Misturada (Milgram, 1994), misturando o real com o virtual, abrange duas possibilidades: a
Realidade Aumentada, cujo ambiente predominante é o mundo real, e a Virtualidade Aumentada, cujo ambiente predominante é o mundo virtual.  Pode-se dizer, então, que a Realidade Aumentada é uma particularização da Realidade Misturada. A Figura 1 apresenta o diagrama adaptado de realidade/virtualidade contínua, mostrando as possibilidades gradativas de sobreposição do real com o virtual e vice-versa.



lidade Aumentada é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais (Kirner and Kirner, 2007). A Realidade Aumentada aplica-se em todos os sentidos humanos (Azuma, 2001) e proporciona ao usuário uma interação segura, sem necessidade de treinamento, uma vez que ele pode trazer para o seu ambiente real objetos virtuais, incrementando e aumentando a visão que ele tem do mundo real (Kirner and Zorzal, 2005). Isto é obtido por meio de técnicas de Visão Computacional e de Computação Gráfica/Realidade Virtual, o que resulta na sobreposição de objetos virtuais com o ambiente real (Billinghurst, 2001; Boman, 1995; Milgram 1994). Considerando o sentido da visão, além de permitir que objetos virtuais possam ser introduzidos em ambientes reais, a Realidade Aumentada também proporciona ao usuário o manuseio desses objetos com as próprias mãos, possibilitando uma interação natural e atrativa com o ambiente (Billinghurst, 2001; Santin, 2004; Zhou, 2004).









A Realidade Aumentada também pode ser definida como a inserção de objetos virtuais
no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo
tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais (Kirner and Kirner, 2007).
A Realidade Aumentada aplica-se em todos os sentidos humanos (Azuma, 2001)
 e proporciona ao usuário uma interação segura, sem necessidade de treinamento, uma vez que
ele pode trazer para o seu ambiente real objetos virtuais, incrementando e aumentando a visão que ele tem do mundo real (Kirner and Zorzal, 2005).
 Isto é obtido por meio de técnicas de Visão Computacional e de Computação Gráfica/Realidade Virtual, o que resulta na sobreposição de objetos virtuais com o ambiente real (Billinghurst, 2001; Boman, 1995; Milgram, 1994). Considerando o sentido da visão,
 além de permitir que objetos virtuais possam ser introduzidos em ambientes reais,
a Realidade Aumentada também proporciona ao usuário o manuseio desses objetos com as próprias mãos,
possibilitando uma interação natural e atrativa com o ambiente
A Figura 2 mostra uma aplicação de Realidade Aumentada, onde é permitida a manipulação dos objetos virtuais.





Para que os objetos virtuais façam parte do ambiente real e sejam manuseados
deve-se utilizar um software com capacidade de visão do ambiente
real e de posicionamento dos objetos virtuais, além de acionar dispositivos
 tecnológicos apropriados para Realidade Aumentada. De acordo com Tori et al.
(2006), o hardware de Realidade Aumentada pode usar dispositivos de Realidade
Virtual, mas tende a não obstruir as mãos, que devem atuar naturalmente
no ambiente misturado. Técnicas de rastreamento visual, usando visão computacional
 e processamento de imagens são importantes neste caso. Kirner e Siscoutto (2007)
descrevem que com a popularização da webcam e com o avanço das técnicas de
visão computacional e do poder de processamento dos microcomputadores,
o rastreamento óptico passou a ser uma realidade, em função da disponibilidade e do baixo custo. 
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